593.5 مليون درهم إيرادات المجموعة
107.6 مليون درهم الدخل في الربع الثاني
47.6 مليون مستخدم نشط بنمو 12.3%
107.6 مليون درهم الدخل في الربع الثاني
47.6 مليون مستخدم نشط بنمو 12.3%
أعلنت مجموعة «يلا» المحدودة، التي تتخذ من دولة الإمارات مقراً لها والمدرجة في بورصة نيويورك، نتائجها المالية للربع الثاني من 2026، المنتهي في 30 يونيو، مسجلة إيرادات بلغت 303.4 مليون درهم، مقابل 310 ملايين درهم في الربع الثاني 2025.
وبلغ صافي دخل المجموعة 107.6 مليون درهم خلال الربع الثاني، مقابل 134 مليون درهم في الفترة نفسها من العام الماضي، فيما بلغ صافي الدخل خلال النصف الأول 211.9 مليون درهم، مقابل إيرادات بلغت 593.5 مليون درهم.
وحافظ هامش الربح على مستوى 35.5%، فيما ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً 12.3% إلى 47.6 مليون مستخدم خلال الربع الثاني، مقارنة بـ42.4 مليون مستخدم في الفترة نفسها من العام الماضي.
وقال يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة «يلا»: «حققت المجموعة أداءً قوياً خلال الربع الثاني 2026، في ظل الأداء المستقر لمنتجاتنا الرئيسية والزخم المتنامي في قطاع الألعاب. كما واصلت خدمات الألعاب تحقيق نتائج قوية، مع نمو إيراداتها 11.6% على أساس سنوي، وتؤكد هذه النتائج فاعلية استراتيجيتنا ومرونة نموذج أعمالنا في التعامل مع المتغيرات في البيئة الإقليمية».
وأضاف: «شهد الربع الثاني تحقيق قطاع الألعاب لدينا تقدماً ملموساً، إذ نجحت لعبة «تيربو ماتش» في توسيع قاعدة مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا والولايات المتحدة وأوروبا، فيما نواصل العمل على مجموعة جديدة من المنتجات، تشمل الألعاب العادية والفائقة البساطة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي».
وبلغ صافي دخل المجموعة 107.6 مليون درهم خلال الربع الثاني، مقابل 134 مليون درهم في الفترة نفسها من العام الماضي، فيما بلغ صافي الدخل خلال النصف الأول 211.9 مليون درهم، مقابل إيرادات بلغت 593.5 مليون درهم.
وحافظ هامش الربح على مستوى 35.5%، فيما ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً 12.3% إلى 47.6 مليون مستخدم خلال الربع الثاني، مقارنة بـ42.4 مليون مستخدم في الفترة نفسها من العام الماضي.
وقال يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة «يلا»: «حققت المجموعة أداءً قوياً خلال الربع الثاني 2026، في ظل الأداء المستقر لمنتجاتنا الرئيسية والزخم المتنامي في قطاع الألعاب. كما واصلت خدمات الألعاب تحقيق نتائج قوية، مع نمو إيراداتها 11.6% على أساس سنوي، وتؤكد هذه النتائج فاعلية استراتيجيتنا ومرونة نموذج أعمالنا في التعامل مع المتغيرات في البيئة الإقليمية».
وأضاف: «شهد الربع الثاني تحقيق قطاع الألعاب لدينا تقدماً ملموساً، إذ نجحت لعبة «تيربو ماتش» في توسيع قاعدة مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا والولايات المتحدة وأوروبا، فيما نواصل العمل على مجموعة جديدة من المنتجات، تشمل الألعاب العادية والفائقة البساطة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي».
نمو المستخدمين
وقال صيفي إسماعيل، رئيس مجموعة «يلا» المحدودة: «واصلت قاعدة مستخدمي مجموعة يلا التوسع خلال الربع الثاني، إذ ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً 12.3% على أساس سنوي ليصل إلى 47.6 مليون مستخدم. كما حافظ التفاعل عبر منتجاتنا الرئيسية على مستويات قوية، بالتوازي مع مواصلة أعمال تطوير منصاتنا وإطلاق حملات متنوعة لتعزيز تفاعل المستخدمين».
وأضاف: سجلت «يلا لودو» تعافياً واضحاً مقارنة بالربع الأول، مع تحسن مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة، فيما أسهم الموسم السادس من «يلا لودو كرنفال» وإطلاق حملتنا التشغيلية الطويلة الأمد الجديدة «يلا سيزن» في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي للمستخدمين.
وأضاف: سجلت «يلا لودو» تعافياً واضحاً مقارنة بالربع الأول، مع تحسن مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة، فيما أسهم الموسم السادس من «يلا لودو كرنفال» وإطلاق حملتنا التشغيلية الطويلة الأمد الجديدة «يلا سيزن» في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي للمستخدمين.
المصدر: جريدة الخليج

